勤務地
株式会社GROW
東京都台東区入谷
勤務地: 週1,2リモート相談可
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✅️Unity/UE4・5を駆使したハイエンドなエフェクト制作✅️入谷駅勤務&週1〜2日リモート相談可⭐️テクスチャ・Mesh作成から一貫して担当
アクセス: 入谷駅
月給400,000円~500,000円
株式会社GROW
東京都台東区入谷
勤務地: 週1,2リモート相談可
アピールポイント: ⭕️素材となるテクスチャやMeshの作成から、実機上での最終的な挙動調整までを一貫して担当します。 分業制が進む大規模開発においても、自身のクリエイティビティを最初から最後まで通せる点は、クリエイターにとって最大のやりがいです。 「自分がこのシーンを創り上げた」という手応えをダイレクトに感じられます。 ✨️Unity/UE4・5の最新機能を使いこなしつつ、MayaやSubstanceDesignerを補助的に活用する高度なスキルが求められます。 特にイベントシーンの空間演出では、ライティングや配置のセンスが問われるため、技術と感性の両輪を回す面白さがあります。 常に技術のアップデートが必要な環境だからこそ、プロとしての市場価値を高め続けられます。 ✅️エフェクトは、キャラクター、背景、UI、プログラミングのすべてが交差するポイントです。 周囲と連携しながら「どうすればより魅力的な体験を提供できるか」を議論し、プロジェクトを推進する役割は非常に重要です。 尚可スキルとしてリーダー経験も歓迎しており、将来的にクオリティ管理や折衝業務へステップアップしたい方にも最適な環境です。 ⭐️週1〜2日のリモート相談も可能なため、制作の集中力とプライベートのバランスを保ちやすいのが特徴です。
仕事内容: ✨️「素材から実装まで」エフェクトデザイナーとしての介在価値を最大化 ✨️Unity/UEのポテンシャルを引き出し、ゲームの「熱量」を視覚化する ✨️イベントシーンからUIまで、空間全体を彩る高度な演出スキルを追求 UnityまたはUnrealEngineを使用し、ゲームやイベントシーンのクオリティを決定づけるエフェクトのデザインから実機実装までを一貫してお任せします。単なる配置作業ではなく、PhotoshopやMayaを用いた素材制作から深く関わることができる、自由度の高いポジションです。 【具体的な業務内容】 ✅️エフェクトアセットの制作 PhotoshopやSubstanceDesignerでのテクスチャ作成、Mayaを用いたMesh素材の作成。 ✅️パーティクルシステム構築 Unity(Shuriken等)やUE(Niagara等)を用いた複雑なエフェクトの構築 ✅️タイムラインによる空間演出 イベントシーン等の空間演出やタイムラインを用いた配置・調整 UI上のリアクションエフェクト制作も含みます。 ⏩️本案件では、デザイナーが技術的な実装(エンジニアリング領域)まで踏み込んで調整を行うため、自身のイメージをダイレクトに画面へ反映させることができます。 演出の「手触り」を自身の技術で磨き上げ、プロジェクト全体のクオリティを底上げする醍醐味を実感してください。
求める人材: ⭕️必須スキル ・UnityまたはUnrealEngine4/5いずれかを用いた実務でのエフェクト制作経験 ・PhotoshopまたはSubstanceDesignerでのテクスチャ作成スキル ・Mayaを用いたMesh作成スキル ・チーム制作における円滑なコミュニケーション能力 ✅️歓迎スキル・経験 ・エフェクトチームのリーダー経験やクオリティ管理経験 ・クライアントとの折衝や窓口業務の経験 ・3dsMax等の他DCCツールの使用経験
常時募集
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アクセス: 入谷駅
月給400,000円~500,000円
掲載開始日:2026/02/24
原稿ID:9cec721612e637a0
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