- 業務委託
株式会社STAND
3Dキャラクターモデラー/Unreal Engine格闘ゲーム開発_22298
✅Unreal Engine使用のコンシューマ格闘ゲーム開発◎キャラモデリングから実装・質感設定まで担当♪
アクセス: ■最寄り駅 田町地図を見る
月給500,000円~750,000円
アクセス
仕事内容
アピールポイント: 【フリーランスマッチング】 ゲーム・IT業界に特化した求人を「STANDキャリアテック(スタキャリテック)」でも幅広く展開しており、フリーランス案件や転職求人を多数ご用意しております。 ゲーム・IT業界専任の担当者があなたのご志向を丁寧にお伺いし、ぴったりな案件をご紹介! 面倒な交渉ごともお任せください。
仕事内容: ✅Unreal Engine使用のコンシューマ格闘ゲーム開発◎キャラモデリングから実装・質感設定まで担当♪ 【概要】 Unreal Engineを用いたコンシューマ格闘ゲームの開発をご担当いただきます。 【業務内容】 ・格闘ゲームのキャラクターのモデリングからゲームエンジンへの実装対応 具体的な対応範囲としては以下 ・モデリング作成 ・UV展開 ・テクスチャ作成 ・スキニング対応 ※フェイシャルジョイントのスキニングまで含む ※リギングは含まない ・UEへの実装対応 └マテリアルの質感設定、揺れものジョイントやクロス設定 └PJ専用ツールの設定など ・カラーバリエーション作成 【作業環境】 【OS】Windows 【ツール】Maya、zbrush、SubstancePainter、Photoshop、UnrealEngine 【その他】Teams、Confluence、Backlog、Jira、Googleスプレッドシート、SVN、Perforceなど
対象となる方
求める人材: 【必要要件】 ・MayaでのPC、コンソール向けのキャラクターモデリング、またはそれに準ずるキャラモデル制作経験3年以上 ※Zbrushを使ったハイメッシュ制作、そこからのリダクション、ベイク、テクスチャといった基本的なワークフローのスキルは必須となります。 ・三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル ※顔の造形や体格などを自身でレタッチイメージを用意するなどして提案しながの作業が必須となります。 ・基本的なスキニングスキル ※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可 ・ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可) ・2作品以上の商用タイトルに従事した経験 ・格闘ゲームの制作経験 ・不具合に対する検証対応 ・日本ご在住の方
仕事の特徴
- 交通費支給
- 昇給あり
給与/待遇
待遇・福利厚生
その他
応募情報
採用予定人数
3名
会社情報
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アクセス: ■最寄り駅 田町
月給500,000円~750,000円
勤務時間・曜日: 平日
掲載開始日:2026/08/21
原稿ID:19d6d47b1411bfc9
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