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【グローバル×エンタメ】世界的プラットフォームでIP体験を創造するプロデューサー
アピールポイント: メタバースプラットフォーム「Roblox」を活用したコンテンツの企画・開発・パブリッシング、および企業やIPホルダーのメタバース進出支援 ▼会社概要 ━━━━━━━━━━━ GeekOutは、世界最大級のゲーム&体験プラットフォーム「Roblox」を舞台に、 日本発のカルチャーやブランドを世界へ届けるスタートアップです。 近年、Robloxは加速度的にその規模を拡大しており、2025年9月時点でDAU[1日あたりの利用者数]は1億1180万人。「Z世代が好きなブランドランキング(2024年)」でDisneyに次いで2位を獲得するなど、TikTokやYouTubeに匹敵する次世代のメディアとしても注目を集めています。 私たちはこのグローバルな舞台で、ゲーム・体験の開発/ブランドや企業との協業/パブリッシング/マーケティング支援まで一貫して行っています。 設立から4年で社員・業務委託含め50名規模へ成長。 これまでに数々の有名作品・大手ブランドとのコラボを実現してきました。 《主なコラボ実績》 ・ONE PIECE ― 国民的人気アニメをRoblox上で展開 ・進撃の巨人 ― 世界的人気作品のゲーム体験をグローバル配信 ・Honda ― グローバルブランドの次世代プロモーションを企画 ・東京都観光財団 ― Robloxを活用した観光都市TOKYOワールドを開発 ・電通・講談社との共同プロジェクト「ROBMIX」 ― IP共創レーベルを始動 ▼やりがい・魅力 ━━━━━━━━━━━ ① “Roblox×IP”という次世代エンタメの最前線で企画を動かせる ➡︎RobloxはZ世代・α世代を中心に、世界で最も成長しているUGCプラットフォーム。 GeekOutはこの新しい市場で、日本発のカルチャーやIPを世界に届けています。 プロデューサーはその中心として、企画を立ち上げ、体験を設計し、世界に広げていく役割を担います。 ② 数名のチームで、億単位のプロジェクトを“自分発”で動かせる ➡︎1案件の規模は数千万円〜億円クラス。 少数精鋭のチームで、自ら提案し、意思決定し、結果を出す。 「大きなプロジェクトを動かす興奮」と「ベンチャーらしい裁量」を両立できる環境です。 ③ グローバルな舞台で、文化も言語も越えて共創できる ➡︎GeekOutの仕事は国内にとどまりません。 海外の開発スタジオ、IPホルダー、ブランドなど多様なパートナーと協働します。 異なる文化・価値観を持つ人々とプロジェクトを創り上げ、“世界基準のプロデュース”を体得できる環境です。 ④ プロジェクトの“立ち上げ”から世界展開までを一気通貫でリードできる ➡︎与えられた仕様ではなく、「どんな体験を、誰に届けるか」から考える。 IPやブランドの世界観を起点に、0→1の企画設計からローンチ・運用までを自らの手で形にする。 企画が世界中のユーザーの手に届く瞬間を、ダイレクトに感じられます。 ⑤ 第二創業期の組織で、“仕組み”も“文化”も創っていける ➡︎今のGeekOutは、仕組みづくり・チームづくりの真っ只中。 プロジェクト単位にとどまらず、開発モデルやナレッジ共有の仕組みを創る側として関われます。 「自分たちの手で、業界の新しい当たり前をつくる」──その挑戦を、ここから共に。
