- 派遣社員
AnyKan株式会社
テクニカルアーティスト(パイプライン領域)
技術でクリエイティブを支える。最先端の制作フローを構築し、開発効率と表現力を高めるテクニカルアーティスト。
時給3,120円~6,250円
勤務地
AnyKan株式会社
東京都港区新橋4-1-1新虎通りCORE
AnyKan株式会社
仕事内容
求人の特徴 福利厚生 持株会制度、カフェテリアプランの利用、奨学金代理返済制度(正社員のみ)、部活動(任意)、執務スペース内ウォーターサーバー設置など
仕事内容 業務内容 【具体的な業務内容】 開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装や アーティストを支えるツール開発・技術検証を担当していただきます。 現場のアーティストがよりクリエイティブに集中できる環境を整え チーム全体の開発効率と表現力向上を支える重要な役割です。 ・DCCツール(主にMaya)~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備 ・社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善・最適化 ・Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用 ・新技術の検証・導入による開発フローの改善・自動化推進 ※エンジニアとデザイナーの橋渡し役として、技術と表現の両面から制作を支援いただきます 【想定ポジション】 将来的には新規コンシューマゲーム開発プロジェクトを主軸にご担当いただく予定です。 社内状況に応じてスマートフォン運用案件や その他のゲーム開発プロジェクトへ配属される可能性もございます。 本ポジションの魅力 技術でクリエイティブを支える“裏方の主役”として 開発全体のクオリティ向上に貢献できます。 新技術の導入検証にも関わり、最先端の制作フローを自ら構築できる自由度があるため デザイナー・エンジニア両面の理解を深めることで テクニカルアーティストとして市場価値の高いスキルを磨くことができます。 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ポートフォリオは任意提出となりますが、ご自身が担当された領域や実績を 職務経歴書などで分かりやすくまとめていただけると、選考をスムーズに進めることができます。
対象となる方
応募条件 UnrealEngineを使用した開発実務経験 Mayaを使用した制作実務経験(1年以上) Pythonによるツール/プラグイン開発実務経験(3年以上) リギングやセットアップに関する知識・制作経験 背景制作における業務効率化・自動化の経験 キャラクター開発におけるシェーダー開発やLookDev経験 パイプライン整備やチーム開発における技術リーダーシップの発揮経験 学歴 学歴不問
仕事の特徴
- 長期
- 固定時間制
- 経験者歓迎
- 残業なし
- 社会保険完備
給与/待遇
試用期間
待遇・福利厚生
その他
会社情報
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時給3,120円~6,250円
勤務時間・シフト詳細 固定時間制 1日の労働時間(標準・みなし) 8時間0分
- 固定時間制
- 残業なし
掲載開始日:2025/11/10
原稿ID:1ee4acd195278ea1
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