- 正社員
株式会社日本トレカセンター
Unityエンジニア(演出/VFX)
年俸8,000,000円~15,000,000円
この求人は職業紹介事業者による紹介案件です
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仕事内容
仕事内容: 募集背景 当社は「人間が手でコードを書く」工程を原則廃止し、 Claude Code、Cursor、MCP などを用いた AI 協働開発を前提にしています。 現在、ガチャ系サービスにおける演出体験の品質が事業の競争力を左右する重要な要素となっており、 Unity を用いた高品質な演出(カード開封、レア出現、エフェクト、サウンド連動)を WebGL およびモバイル(iOS/Android)の両プラットフォームで実現できるエンジニアを募集します。 業務内容 【概要】 AI を活用した高速な開発ループの中で、Unity を用いてガチャ系サービスの演出体験を設計・実装し、 パフォーマンス最適化やサウンド連携を含めた演出品質全般をリードしていただきます。 【業務範囲】 - Unity(C#)を用いた演出システムの設計・実装 - カード開封、レア演出、パーティクルエフェクト、UI アニメーションの開発 - WebGL 向けビルド最適化(アセットサイズ、ロード時間、描画パフォーマンス) - iOS/Android 向けビルドおよびプラットフォーム固有の最適化 - サウンド演出との連携設計・実装(CRI ADX2、Wwise、Unity Audio 等) - Timeline、Animator、DOTween 等を用いた演出制御フロー構築 - パフォーマンス計測・プロファイリング(Unity Profiler、Frame Debugger) - 演出アセット管理、Addressables/AssetBundle の設計・運用 - Claude Code、Cursor、各種 MCP を活用した開発フロー改善・自動化 【利用するツール】 - Unity(2022 LTS 以降)/ C# - DOTween / LeanTween / Timeline / Animator - Particle System / VFX Graph - CRI ADX2 / Wwise / Unity Audio - WebGL ビルド / IL2CPP / Addressables - GitHub / GitHub Actions - Claude / Claude Code / Cursor / 各種 MCP ツール - Datadog / Sentry / 各種計測基盤
対象となる方
求める人材: 必須要件 - Unity を用いた商用プロダクトの開発・運用経験(3年以上) - 演出系の開発経験(ガチャ演出、カード演出、UI エフェクト等) - WebGL または モバイル(iOS/Android)向けの Unity 開発経験 - パフォーマンス最適化の主導経験(プロファイリング→改善のサイクル) - AI 支援ツール(Claude Code、Cursor 等)を用いた開発への強い意欲 歓迎経験 - ガチャ系・カードゲーム系サービスでの演出開発経験 - WebGL とモバイル両方でのビルド・最適化経験 - シェーダー開発(ShaderGraph、HLSL/GLSL)の実務経験 - VFX Graph を用いた高度なエフェクト開発 - Spine、Live2D 等の 2D アニメーションツールとの連携経験 - CRI ADX2、Wwise 等サウンドミドルウェアの深い知見 - URP(Universal Render Pipeline)の運用・カスタマイズ経験 - CI/CD(GitHub Actions、Jenkins 等)を用いたビルド自動化 - 演出仕様のドキュメント化、アーティストとの協働経験 - OSS への貢献、技術ブログ、カンファレンス登壇 求める人物像 - 「AI を活用しつつも、ユーザーの感情を動かす演出を徹底的に作り込む」姿勢を持つ方 - 変化の早い環境で、学習と改善を楽しめる方 - 自律的に課題を構造化し、巻き込みながら前進できる方 - 演出の「気持ちよさ」に対して妥協しない品質意識を持つ方 - ゲーム・エンタメ領域での経験を活かしつつ、新しい領域にチャレンジしたい方 【資質】 - AI 協働を前提に、仮説検証を迅速に回す自律性 - 演出品質(気持ちよさ、タイミング、テンポ感)への強いこだわり - 未確立な領域(AI×演出開発)でも構造化して前進できる柔軟性 - ユーザー体験を定量(計測)と定性(感覚)の両面で磨き込む姿勢 - 技術負債を作らない設計志向と、必要に応じたリファクタリング意識 【具体スキル】 - Unity(C#)を用いた商用開発経験(3年以上) - 演出・VFX 開発(パーティクル、シェーダー、アニメーション)の実務経験 - WebGL ビルドの最適化経験(メモリ、ロード、描画パフォーマンス) - モバイル向け Unity 開発およびパフォーマンスチューニングの知見 - サウンドミドルウェア(CRI ADX2、Wwise 等)との連携経験 - DOTween、Timeline、Animator を用いた演出制御の設計・実装 - Unity Profiler、Frame Debugger 等を用いたパフォーマンス分析 - Git/GitHub を用いたチーム開発とコードレビュー経験 【能力】 - 「気持ちいい」演出を言語化し、数値と感覚の両面で追求できる力 - 仕様と実装のトレードオフを関係者と合意形成しながら進める力 - 失敗を高速に回し、意思決定を前倒しする実行力 - デザイナー・サウンドクリエイターと協働して演出を作り上げるコミュニケーション力
仕事の特徴
- 固定時間制
- 交通費支給
給与/待遇
試用期間
待遇・福利厚生
その他
応募情報
採用予定人数
常時募集
紹介企業情報
会社名
健康コミュニケーションズ株式会社
事業内容
人事・人材サービス
所在住所
1600023 東京都新宿区西新宿8-17-1 住友不動産新宿グランドタワー36F
代表者
安達 豊
代表電話番号
0362790425
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年俸8,000,000円~15,000,000円
勤務時間・曜日: 9:30~18:30(休憩1時間) 残業 あり(平均20h/月)
- 固定時間制
掲載開始日:2026/07/28
原稿ID:3c8c20f21151e489
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