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  • 派遣社員
AnyKan株式会社

ゲームテクニカルアーティスト

エンタメ×テクノロジーの最前線で、次世代のゲーム開発を創るテクニカルアーティストを募集!

  • 時給2,600円~4,690円

勤務時間

勤務時間

固定時間制 勤務時間・シフト詳細 固定時間制 1日の労働時間(標準・みなし) 8時間0分

休日休暇

休日・休暇 完全週休2日制(土/日/祝) 年末年始休暇 | 夏季休暇 | 育児介護休暇 | 慶弔休暇
勤務地

勤務地

AnyKan株式会社

東京都港区南青山

AnyKan株式会社

表示位置と実際の位置が若干異なる場合があります。応募の際には必ず訪問先を確認して下さい。

東京都港区南青山

仕事内容

仕事内容

求人の特徴 ・昇給:年1回 ・試用期間:3ヶ月(給与、残業代、福利厚生面など待遇は変更ありません) 福利厚生・待遇 【手当】 ・残業手当 ・深夜勤務手当 ・ 求人ポイント 残業なし,長期,学歴不問,平日のみOK,経験者歓迎,社会保険完備,固定時間制

仕事内容 募集概要 「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、 クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。現在、“エンタメ事業部”として、ゲーム・IP・デジタルコンテンツ領域に特化した開発支援・制作体制構築・人材プロデュース事業を展開。 コンシューマーからモバイル、VR、IPビジネスまで、幅広い領域で“開発の伴走者”としてプロジェクトに参画しています。 【エンタメ事業部について】 エンタメ事業部では、単なる開発支援にとどまらず、 「クリエイターが本来の力を最大化できるチーム」を目指しています。 今後は、 ・ハイエンドタイトル開発支援 ・IPを活用したコンテンツ開発 ・AI/デジタルツインを活用した新規事業創出 など、エンタメ×テクノロジーの交差点で新しい挑戦を続けていきます。 “ゲーム開発の先”に広がる可能性を、一緒に形にしていきませんか? この仕事で得られるもの ・コンシューマー/大型IPタイトルなどのハイエンド開発現場に参画できる ・新規事業部の立ち上げメンバーとして、事業成長に直接関わる ・将来的に開発チームリーダー/プロデューサーなどへのキャリア拡張も可能 ・エンタメ領域の最前線で、次世代の“チーム型開発”の形を創る経験が得られる 業務内容 ご経験・志向に応じて、以下のようなアート×技術の橋渡し業務を担当していただきます。 ・ テクニカルアーティスト(TA) Unreal Engine / Unity を用いたアセット実装・最適化 マテリアル/シェーダー/VFX(Niagara / Particle System)の設計・調整 キャラクター・背景・エフェクトの描画負荷最適化 リグ/スキニング/アニメーションBPの技術支援 DCCツール(Maya / Blender / Houdini 等)との連携ワークフロー構築 アーティスト向けツール/自動化スクリプトの設計・開発 エンジニア・アーティスト間の技術的調整・課題解決 アセット管理ルール・制作フローの設計/改善 応募資格 【必須スキル】 ・ゲーム開発における実務経験(10年以上目安) ・Unreal Engine または Unityを用いたアセット実装・調整経験 ・3Dグラフィックスに関する知識 (レンダリング/ライティング/シェーダー/描画パイプライン) ・アーティスト・エンジニア双方と連携したチーム開発経験 ・Git 等のバージョン管理を用いた開発経験 【歓迎スキル】 ・Shader(HLSL / GLSL / Shader Graph / Material Editor)の開発・最適化経験 ・Niagara / VFX Graph / Particle System の設計・調整経験 ・リアルタイムレンダリングの最適化経験(GPU負荷、DrawCall削減 等) ・Python / MEL / C# / Blueprint などによるツール・スクリプト開発経験 ・Maya / Blender / Houdini などDCCツールの実務経験 ・キャラクターリグ/スキニング/アニメーション制御の知識 ・コンシューマー向けハイエンドタイトル開発経験 ・TAチームの立ち上げ・リード経験 【使用技術・ツール例】 ・Engine:Unreal Engine 5 / Unity ・Shader / VFX:Material Editor / Niagara / Shader Graph / VFX Graph ・DCC:Maya / Blender / Houdini / Substance Painter ・Script:Python / C# / Blueprint / MEL ・管理:Git / Perforce / Jira / Confluence ※案件により異なります 求める人物像 ・アートとエンジニアリング双方に強い関心をお持ちの方 ・表現とパフォーマンスの両立を考えられる方 ・ワークフロー改善・ツール化を楽しめる方 ・技術的課題を整理し、周囲にわかりやすく伝えられる方 ・チームでの品質向上にやりがいを感じる方 ・コミュニケーションを取るのが好きな方 ・技術・表現への探究心が強く、変化を楽しめる方 ・問題解決や改善提案を自発的に行える方

対象となる方

応募条件 【必須スキル】 ・ゲーム開発における実務経験(10年以上目安) ・Unreal Engine または Unityを用いたアセット実装・調整経験 ・3Dグラフィックスに関する知識 (レンダリング/ライティング/シェーダー/描画パイプライン) ・アーティスト・エンジニア双方と連携したチーム開発経験 ・Git 等のバージョン管理を用いた開発経験 【歓迎スキル】 ・Shader(HLSL / GLSL / Shader Graph / Material Editor)の開発・最適化経験 ・Niagara / VFX Graph / Particle System の設計・調整経験 ・リアルタイムレンダリングの最適化経験(GPU負荷、DrawCall削減 等) ・Python / MEL / C# / Blueprint などによるツール・スクリプト開発経験 ・Maya / Blender / Houdini などDCCツールの実務経験 ・キャラクターリグ/スキニング/アニメーション制御の知識 ・コンシューマー向けハイエンドタイトル開発経験 ・TAチームの立ち上げ・リード経験 学歴 学歴不問

仕事の特徴

  • 長期
  • 学歴不問
  • 固定時間制
  • 平日のみOK
  • 経験者歓迎
  • 残業なし
  • 社会保険完備
給与/待遇

給与/待遇

時給2,600円~4,690円 給与詳細 時給2,600~4,690円 固定残業代 無し 試用期間 無し 通勤手当 無し

試用期間

試用期間なし

待遇・福利厚生

【保険制度】 雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金
その他

その他

雇用形態 派遣社員 職種 ゲームテクニカルアーティスト 店舗名 AnyKan株式会社 勤務地 【住所】 東京都港区南青山 採用担当部署 採用担当 掲載開始日 2026/01/23 18:08 契約期間 求人票に記載が無い場合、内定時までに開示します。 受動喫煙防止措置事項 求人票に記載が無い場合、内定時までに開示します。 掲載情報 掲載企業名:AnyKan株式会社 提供元:JOBOLE
会社情報

会社情報

事業内容

人材派遣・職業紹介

所在住所

東京都渋谷区東3-14-15 MOビル2F

代表者

代表電話番号

0364193322

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  • 時給2,600円~4,690円

  • 勤務時間・シフト詳細 固定時間制 1日の労働時間(標準・みなし) 8時間0分

    • 平日のみOK
    • 固定時間制
    • 残業なし

    掲載開始日:2026/01/23

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    原稿ID:2f6af614e83eedb8

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    雇用形態

    バイトTOParrow_bread_crumb東京都arrow_bread_crumb東京23区arrow_bread_crumb港区arrow_bread_crumbゲームテクニカルアーティスト