タウンワーク(TOWNWORK)
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株式会社マイネット

グラフィックスエンジニア

経験者活躍中/テクニカルアーティスト

  • 交通・アクセス 秋葉原駅 (JR山手線)

    株式会社マイネット

    表示位置と実際の位置が若干異なる場合があります。応募の際には必ず訪問先を確認して下さい。

    100-0000東京都千代田区

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  • 完全歩合制

勤務時間

勤務時間

勤務時間詳細 契約更新期間:初回契約は1ヶ月、以降は1〜3ヶ月の更新
勤務地

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株式会社マイネット

100-0000東京都千代田区

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表示位置と実際の位置が若干異なる場合があります。応募の際には必ず訪問先を確認して下さい。

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アクセス

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仕事内容

仕事内容

仕事内容 想定業務】 プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修・シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現が多め) コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントセクション) グラフィック・3Dアセットにおけるプロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正 グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み グラフィック技術に関連する知見の共有・チームビルディング ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします 開発初期フェーズ:グラフィックパイプラインやシェーダーの改修作業が多い 開発中盤・終盤フェーズ:パフォーマンスチューニングの対応作業が多い想定

対象となる方

求めている人材 【必須要件】 以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。 1.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) 2.グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上) 【歓迎要件】 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力 シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可) ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験 ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識 DirectX、Vulkan、MetalいずかのGraphicsAPIの知識 プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル ※上記ご経験があれば、歓迎いたします

職種

ゲームCGデザイナー

仕事の特徴

  • 経験者歓迎
  • ネイルOK
  • 完全歩合制
  • ピアスOK
  • 服装自由
  • 髪型・髪色自由
給与/待遇

給与/待遇

完全歩合制 給与詳細 完全歩合制 想定月給 600,000円〜800,000円 ※スキル・経験・成果物などにより決定

試用期間

試用期間なし
職場環境・雰囲気

職場環境・雰囲気

仕事内容の特徴

マニュアル通りの仕事
創意工夫の多い仕事
1人作業が多い
チーム作業が多い
立ち仕事が多い
デスクワークが多い
力仕事が少ない
力仕事が多い
室内の仕事が多い
室外の仕事が多い
応募情報

応募情報

選考プロセス

選考プロセス <選考フロー> 応募 ↓ 書類選考 ↓ WEB面談(1回) ↓ 採用 ※ご応募から採用までは1-2週間を想定 <案件選考について> 採用後、各案件にて書類選考 ↓ 面談(1〜2回想定/訪問あり) ↓ 成約 ※エントリーから成約までは最短2週間から平均1ヶ月を想定

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  • 交通・アクセス 秋葉原駅 (JR山手線)

  • 完全歩合制

  • 勤務時間詳細 契約更新期間:初回契約は1ヶ月、以降は1〜3ヶ月の更新

  • 掲載開始日:2026/06/05

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    原稿ID:338fd6405795ff57

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