- 業務委託
株式会社マイネット
グラフィックスエンジニア
経験者活躍中/テクニカルアーティスト
交通・アクセス 秋葉原駅 (JR山手線)
株式会社マイネット
完全歩合制
勤務地
株式会社マイネット
100-0000東京都千代田区
株式会社マイネット
アクセス
仕事内容
仕事内容 想定業務】 プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修・シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現が多め) コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントセクション) グラフィック・3Dアセットにおけるプロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正 グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み グラフィック技術に関連する知見の共有・チームビルディング ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします 開発初期フェーズ:グラフィックパイプラインやシェーダーの改修作業が多い 開発中盤・終盤フェーズ:パフォーマンスチューニングの対応作業が多い想定
対象となる方
求めている人材 【必須要件】 以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。 1.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) 2.グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上) 【歓迎要件】 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力 シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可) ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験 ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識 DirectX、Vulkan、MetalいずかのGraphicsAPIの知識 プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル ※上記ご経験があれば、歓迎いたします
職種
ゲームCGデザイナー
仕事の特徴
- 経験者歓迎
- ネイルOK
- 完全歩合制
- ピアスOK
- 服装自由
- 髪型・髪色自由
給与/待遇
試用期間
職場環境・雰囲気
仕事内容の特徴
応募情報
選考プロセス
選考プロセス <選考フロー> 応募 ↓ 書類選考 ↓ WEB面談(1回) ↓ 採用 ※ご応募から採用までは1-2週間を想定 <案件選考について> 採用後、各案件にて書類選考 ↓ 面談(1〜2回想定/訪問あり) ↓ 成約 ※エントリーから成約までは最短2週間から平均1ヶ月を想定
会社情報
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交通・アクセス 秋葉原駅 (JR山手線)
完全歩合制
勤務時間詳細 契約更新期間:初回契約は1ヶ月、以降は1〜3ヶ月の更新
掲載開始日:2026/06/05
原稿ID:338fd6405795ff57
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職種
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