- 業務委託
株式会社マイネット
テクニカルアーティスト
経験者活躍中/テクニカルアーティスト
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完全歩合制
勤務地
アクセス
仕事内容
仕事内容 【想定業務】 DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発 ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開 コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心) プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット) 3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします
対象となる方
求めている人材 【必須要件】 以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。 1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) 2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) 【歓迎要件】 様々な領域のTAを募集しており、いずれかの要件に合致する方を歓迎いたします! (また、現在の開発案件では、キャラクター制御の比重が大きめですが、背景やVFXが得意な方のご応募も歓迎しております) 企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力 DCCツール上でのツール、Plugin開発経験 キャラクター、背景、VFXなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験 リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験 キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可) ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験 Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験
職種
ゲームCGデザイナー
仕事の特徴
- 経験者歓迎
- ネイルOK
- 完全歩合制
- ピアスOK
- 服装自由
- 髪型・髪色自由
給与/待遇
試用期間
職場環境・雰囲気
仕事内容の特徴
応募情報
選考プロセス
選考プロセス <選考フロー> 応募 ↓ 書類選考 ↓ WEB面談(1回) ↓ 採用 ※ご応募から採用までは1-2週間を想定 <案件選考について> 採用後、各案件にて書類選考 ↓ 面談(1〜2回想定/訪問あり) ↓ 成約 ※エントリーから成約までは最短2週間から平均1ヶ月を想定
会社情報
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交通・アクセス 秋葉原駅 (JR山手線)
完全歩合制
勤務時間詳細 契約更新期間:初回契約は1ヶ月、以降は1〜3ヶ月の更新
掲載開始日:2026/06/05
原稿ID:24fee99c8c71e7b5
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